Bee Tools का निःशुल्क कलर कन्वर्टर। HEX, RGB, HSL, HSV और CMYK को लाइव बदलें, एक पिकर, 10-स्टेप चमक पैमाने और पूरक/त्रिकोणीय/एनालॉग कलर पैलेट के साथ।
HEX, RGB, HSL, HSV और CMYK के बीच लाइव रूपांतरण पैमानों और पैलेट के साथ। Bee Tools का कलर कन्वर्टर मूल JavaScript पर चलता है। पाँच प्रारूपों में से किसी को भी पेस्ट करें और बाकी को तुरंत अपडेट होते देखें, साथ में एक 10-स्टेप चमक पैमाना और पूरक/त्रिकोणीय/एनालॉग पैलेट — UI डिज़ाइन, फ्रंटएंड टोकन और प्रिंट कार्य के लिए आदर्श।
लाइटनेस पैमाना
संबंधित पैलेट
पूरक
त्रिकोणीय 1
त्रिकोणीय 2
एनालॉग
कलर स्पेस की पूरी गाइड
पाँच कलर स्पेस की तुलना
HEX — CSS डिफ़ॉल्ट। #RRGGBB 24-बिट कलर व्यक्त करता है।
RGB — योजक प्राथमिक रंग। स्क्रीन मॉडल, गणना में आसान।
HSL — ह्यू, संतृप्ति, लाइटनेस। चमक और संतृप्ति समायोजित करने के लिए बढ़िया।
HSV — ह्यू, संतृप्ति, वैल्यू। Photoshop के पिकर का डिफ़ॉल्ट।
डिज़ाइन → फ्रंटएंड: Tailwind या CSS वेरिएबल्स के लिए HEX → RGB / HSL।
ब्रांड पैलेट: HSL एकल ह्यू से पूरी लाइटनेस रैंप उत्पन्न करता है।
प्रिंट सामग्री: स्क्रीन RGB को CMYK में बदलें और प्रूफ के खिलाफ मिलान करें।
पैलेट डिज़ाइन: एनालॉग, त्रिकोणीय और पूरक रंगों के लिए HSL ह्यू को ±30° / ±120° / ±180° समायोजित करें।
प्रो टिप्स
ब्रांड प्राइमरी पर 45–55% लाइटनेस लक्षित करें — इससे 100–900 पैलेट बनाना आसान हो जाता है।
पृष्ठभूमि पर टेक्स्ट WCAG 4.5:1 कंट्रास्ट पूरा करना चाहिए; चमक पैमाने के साथ पुनरावृत्ति करें।
6-अंकीय HEX विस्तृत गैमट का वर्णन नहीं कर सकता। Display P3 / Rec.2020 डिवाइस के लिए, CSS Color 4 सिंटैक्स color(display-p3 ...) का उपयोग करें।
छपाई से पहले हमेशा CMYK आउटपुट को पेशेवर सॉफ़्टवेयर में फिर से जाँचें — यह उपकरण एक sRGB गणित मॉडल का उपयोग करता है।
इस उपकरण के बारे में
Bee Tools का कलर कन्वर्टर पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है। पिकर, HEX, RGB, HSL या HSV से इनपुट लें, और एक सिंक्रनाइज़्ड 10-स्टेप चमक पैमाना प्लस चार पैलेट संबंध प्राप्त करें। कुछ अपलोड नहीं होता, ऑफ़लाइन काम करता है।
FAQs
कौन से कलर प्रारूप समर्थित हैं?
HEX (#RRGGBB / #RGB), RGB, HSL, HSV और CMYK — पाँच सबसे सामान्य कलर स्पेस, वास्तविक समय में अपडेट होते हैं।
परिणाम कितने सटीक हैं?
RGB 0–255 पूर्णांक का उपयोग करता है, HSL/HSV प्रतिशत का, और CMYK 0–100 पूर्णांक का, निकटतम पूर्ण संख्या तक गोल किए हुए — मुख्यधारा के डिज़ाइन सॉफ़्टवेयर से मेल खाता है।
क्या कोई कलर डेटा अपलोड किया जाता है?
नहीं। सारा रूपांतरण आपके ब्राउज़र में स्थानीय रूप से होता है। मान कभी आपके डिवाइस को नहीं छोड़ते।
HEX → CMYK → HEX मूल से मेल क्यों नहीं खाता?
RGB और CMYK के गैमट भिन्न होते हैं। स्क्रीन (RGB) प्रिंट (CMYK) से अधिक रंग कवर करती है; गैमट से बाहर के रंग रूपांतरण पर मैप किए जाते हैं। यह अपेक्षित व्यवहार है।
पूरक, त्रिकोणीय और एनालॉग रंग क्या हैं?
पूरक = 180° दूर (उच्च कंट्रास्ट)। त्रिकोणीय = 120° दूर तीन रंग (संतुलित)। एनालॉग = ~30° दूर (सामंजस्यपूर्ण)।
उत्पन्न चमक पैमाने का उपयोग मैं कैसे करूँ?
यह वर्तमान ह्यू को 10 लाइटनेस स्टेप्स (10%–100%) में विभाजित करता है, UI पैलेट या Tailwind कलर टोकन बनाने के लिए बिल्कुल सही।
क्या अल्फा चैनल समर्थित हैं?
यह संस्करण अपारदर्शी कलर स्पेस पर केंद्रित है। RGBA/HSLA के लिए, RGB/HSL आउटपुट के बाद अल्फा मान को मैन्युअल रूप से जोड़ें।